أعلنت إنفيديا عن فتح الكود المصدري لمحرك الرسوميات خاصتها، “فيزيكس” PhysX، والذي تصفه بأنه أفضل محرك رسوميات محاكي للطبيعة على كوكب الأرض، وهو المحرك الذي يستخدم في تحسين الرسوميات في الألعاب، بالإضافة إلى مشروعات الذكاء الإصطناعي والروبوتات وأنظمة المركبات ذاتية القيادة.

وأوضحت إنفيديا أنها اتخذت القرار بفتح الكود المصدري لمحرك الرسوميات PhysX لما يمثله من أهمية في مشروعات عدة، وليس للألعاب فقط، وهو المحرك الذي سيتاح للمطورين استخدامه بشكل مجاني في مشروعاتهم لإنشاء بيئات افتراضية أقرب بشكل كبير إلى الحقيقة، بالإضافة إلى معالجة الرسوميات بشكل أسرع من ذي قبل.

وسيتاح الكود المصدري للمحرك تحت رخصية البرمجيات مفتوحة المصدر، بي إس دي – 3.

وكان المحرك متاح من قبل للاستخدام بشكل مجاني في بعض المشاريع التجارية، إلا أن إتاحته بشكل مفتوح المصدر سيسمح لفئة عريضة من المطورين في استخدامه في مشاريعهم، أو التعديل عليه ليناسب احتياجات مشاريعهم دون تكلفة.

ويوفر المحرك إمكانية إنشاء بيئة رسوميات افتراضية ثلاثية الأبعاد أقرب للحقيقة، حيث يُمكن، على سبيل المثال، تزويد الألعاب الإثارة الداعمة لهذا المحرك بتأثيرات تحاكي الحقيقة عند تحطم المباني أو إحداث الأضرار للخصوم، كما يوفر حركة أشبه بالحقيقة للشخصيات في الألعاب.

ويتاح الكود المصدر للمحرك PhysX عبر منصة جيت هب: github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4

اترك تعليقاً